Android 开发规范
无规矩不成方圆,定义好规范,才能统一风格,才可提高代码可读性,同时也提高了维护性,还减低了引入 bug 的机会。
要规划好界面层,至少应该遵循几条基本的原则:
保持规范性:定义好开发规范,包括书写规范、命名规范、注释规范等,并按照规范严格执行;
保持单一性:布局就只做布局,内容就只做内容,各自分离好;每个方法、每个类,也只做一件事情;
保持简洁性:保持代码和结构的简洁,每个方法,每个类,每个包,每个文件,都不要塞太多代码或资源,感觉多了就应该拆分。
开发规范并没有统一的标准,这里提出一些个人建议,仅供参考。
一、开发工具常用设置
设置字体大小:
Window-Preferences->General->Appearance->Colors and Fonts->Basic->Text Font (Consolas/粗体/小三)(根据个人爱好,自行选择)菜单样式:
eclipse 打开文件,左侧树自动对应文件:选中左右箭头 (根据个人爱好,自行选择)禁止Error Checking:
Window->Preferences->Android->Lint Error Checking,去掉勾选when saving files, check for errors(根据个人爱好,自行选择)选择喜欢的 eclipse 主题:
http://eclipsecolorthemes.org/ (根据个人爱好,自行选择)编码格式统一 UTF8
tab 代码缩进 4 个空格:
Window->Preferences->General->Editors->Text Editors:Displayed tab width = 4行宽设置为 100,设置格式化时自动断行到行宽位置。
设置路径为:【Window】->【Preferences】->【Java】->【Code Style】->【Formatter】,点击“new”新建一个“Profile”。
二、书写规范
缩进:很多人都习惯用 Tab 缩进,不管是规范4个空格还是2个空格,统一设置好 Tab 缩进的 size 就好了,这样就不用让每个人都去敲空格。
花括号不要单独一行,和它前面的代码同一行。而且,花括号与前面的代码之间用一个空格隔开。
public void method() { // Good
...
}
...
public void method()
{ // Bad
}
...
public void method(){ // Bad
...
}
空格的使用:if、else、for、switch、while 等逻辑关键字与后面的语句留一个空格隔开。
// Good
if (booleanVariable) {
// TODO while booleanVariable is true
} else {
// TODO else
}
...
// Bad
if(booleanVariable) {
// TODO while booleanVariable is true
}else {
// TODO else
}
运算符两边各用一个空格隔开。
int result = a + b; // Good, = 和 + 两边各用一个空格隔开
int result=a+b; // Bad,=和+两边没用空格隔开
方法的每个参数之间用一个空格隔开。
public void method(String param1, String param2); // Good,param1 后面的逗号与 String 之间隔了一个空格
method(param1, param2); // Good,方法调用时,param1 后面的逗号与 param2 之间隔了一个空格
method(param1,param2); // Bad,没有用个空格隔开
空行的使用:将逻辑相关的代码段用空行隔开,以提高可读性。空行也只空一行,不要空多行。
在以下情况需用一个空行:
- 两个方法之间
- 方法内的两个逻辑段之间
- 方法内的局部变量和方法的第一条逻辑语句之间
- 常量和变量之间
当一个表达式无法容纳在一行内时,可换行显示,另起的新行用 8 个空格缩进。
someMethod(longExpression1, longExpression2, longExpression3,
longExpression4, longExpression5);
一行声明一个变量,不要一行声明多个变量,这样有利于写注释。
private String param1; // 参数1
private String param2; // 参数2文字大小的单位统一用 sp,元素大小的单位统一用 dp。
一个方法最多不要超过 40 行代码。
范围型的常量用枚举类定义,而不要直接用整型或字符,这样可以减少范围值的有效性检查。
// 用枚举类定义,Good
public enum CouponType {
// 现金券
@SerializedName("1")
CASH,
// 抵用券
@SerializedName("2")
DEBIT,
// 折扣券
@SerializedName("3")
DISCOUNT
}
// 用整型定义,Bad
public static final int TYPE_CASH = 1; // 现金券
public static final int TYPE_DEBIT = 2; // 抵扣券
public static final int TYPE_DISCOUNT = 3; // 折扣券
文字大小的单位统一用 sp,元素大小的单位统一用 dp。
应用中的字符串统一在
strings.xml
中定义,然后在代码和布局文件中引用。颜色值统一在
colors.xml
中定义,然后在代码和布局文件中引用。另外,不要在代码和布局文件中引用系统的颜色,除了透明。
三、命名规范
包名:按组件类型分包,而不是按照业务模块分包。业务有可能会变,但组件类型是基本不变的。另外,新加入的开发人员,对业务不熟悉,但对组件是很清楚的,理解快,入手也快。
域名反写 + 项目名称 + 模块名称,全部单词用小写字母。
org.123si.app
包的单一
activity包:org.123si.app.activity
适配器包:org.123si.app.adapter
工具包:org.123si.app.utils
实体包:org.123si.app.bean
fragment包:org.123si.app.fragment
类和接口命名
使用大驼峰规则,用名词或名词词组命名,每个单词的首字母大写。
以下为几种常用类的命名:
activity 类,命名以 Activity 为后缀,如:LoginActivity
fragment 类,命名以 Fragment 为后缀,如:ShareDialogFragment
service 类,命名以 Service 为后缀,如:DownloadService
adapter 类,命名以 Adapter 为后缀,如:CouponListAdapter
工具类,命名以Util为后缀,如:EncryptUtil
模型类,命名以 BO 为后缀,如:CouponBO
接口实现类,命名以 Impl 为后缀,如:ApiImpl
方法命名:使用小驼峰规则,用动词命名,第一个单词的首字母小写,其他单词的首字母大写。
以下为几种常用方法的命名:
初始化方法,命名以 init 开头,例:initView
按钮点击方法,命名以 to 开头,例:toLogin
设置方法,命名以 set 开头,例:setData
具有返回值的获取方法,命名以 get 开头,例:getData
通过异步加载数据的方法,命名以 load 开头,例:loadData
布尔型的判断方法,命名以 is 或 has,或具有逻辑意义的单词如 equals,例:isEmpty
常量命名:全部为大写单词,单词之间用下划线分开,并且能见其名知其意
比如:MAX_VALUE = 10
变量命名:{范围描述+}意义描述+类型描述的组合,用驼峰式,首字母小写。命名小写,且具有意义,尽量避免使用单个字符,否则遇到该变量很难理解其用途。对于临时变量,例如记忆循环语句中的循环次数,通常可以命名为i,j,k这样的单字符变量名。变量名应简短其富与描述,以便容易记忆。
全局变量:
private static final String TAG = "log.MainActivity"
private TextView mTxtTitle
private EditText mEdtUsername
private Button mBtnLogin
private ImageView mImgAvator
private ListView mListGame
private List<Map<String, String>> mGameList
private GameBean mGameBean
控件 id 命名:控件缩写{范围}意义,范围可选,只在有明确定义的范围内才需要加上。
layout命名:组件类型{范围}功能,范围可选,只在有明确定义的范围内才需要加上。
以下为几种常用的组件类型命名:
activity_{范围_}功能,为 Activity 的命名格式
fragment_{范围_}功能,为 Fragment 的命名格式
dialog_{范围_}功能,为 Dialog 的命名格式
item_list_{范围_}功能,为 ListView 的 item 命名格式
item_grid_{范围_}功能,为 GridView 的 item 命名格式
header_list_{范围_}功能,为 ListView 的 HeaderView 命名格式
footer_list_{范围_}功能,为 ListView 的 FooterView 命名格式
strings的命名:类型{范围}功能,范围可选。
以下为几种常用的命名:
页面标题,命名格式为:title_页面
按钮文字,命名格式为:btn_按钮事件
标签文字,命名格式为:label_标签文字
选项卡文字,命名格式为:tab_选项卡文字
消息框文字,命名格式为:toast_消息
编辑框的提示文字,命名格式为:hint_提示信息
图片的描述文字,命名格式为:desc_图片文字
对话框的文字,命名格式为:dialog_文字
menu 的 item 文字,命名格式为:action_文字
colors 的命名:前缀{控件}{范围}{_后缀},控件、范围、后缀可选,但控件和范围至少要有一个。
背景颜色,添加 bg 前缀
文本颜色,添加 text 前缀
分割线颜色,添加 div 前缀
区分状态时,默认状态的颜色,添加 normal 后缀
区分状态时,按下时的颜色,添加 pressed 后缀
区分状态时,选中时的颜色,添加 selected 后缀
区分状态时,不可用时的颜色,添加 disable 后缀
drawable 的命名:前缀{控件}{范围}{_后缀},控件、范围、后缀可选,但控件和范围至少要有一个。
图标类,添加 ic 前缀
背景类,添加 bg 前缀
分隔类,添加 div 前缀
默认类,添加 def 前缀
区分状态时,默认状态,添加 normal 后缀
区分状态时,按下时的状态,添加 pressed 后缀
区分状态时,选中时的状态,添加 selected 后缀
区分状态时,不可用时的状态,添加 disable 后缀
多种状态的,添加 selector 后缀(一般为 ListView 的 selector 或按钮的 selector)
动画文件命名:动画类型_动画方向。
fade_in,淡入
fade_out,淡出
push_down_in,从下方推入
push_down_out,从下方推出
slide_in_from_top,从头部滑动进入
zoom_enter,变形进入
shrink_to_middle,中间缩小
四、注释范围
类和接口注释
/**
* 类或接口的描述信息
*
* @author ${USER}
* @date ${DATE}
*/
方法注释:下面几种方法,都必须添加 javadoc 注释,说明该方法的用途和参数说明,以及返回值的说明。
接口中定义的所有方法
抽象类中自定义的抽象方法
抽象父类的自定义公用方法
工具类的公用方法
/**
* 登录
*
* @param loginName 登录名
* @param password 密码
* @param listener 回调监听器
*/
public void login(String loginName, String password, ActionCallbackListener listener)
变量和常量注释:下面几种情况下的常量和变量,都要添加注释说明,优先采用右侧//来注释,若注释说明太长则在上方添加注释。
接口中定义的所有常量
公有类的公有常量
枚举类定义的所有枚举常量
实体类的所有属性变量
public static final int TYPE_CASH = 1; // 现金券
public static final int TYPE_DEBIT = 2; // 抵扣券
public static final int TYPE_DISCOUNT = 3; // 折扣券
...
private int id; // 券id
private String name; // 券名称
private String introduce; // 券简介
(完)