Android 开发规范

无规矩不成方圆,定义好规范,才能统一风格,才可提高代码可读性,同时也提高了维护性,还减低了引入 bug 的机会。

要规划好界面层,至少应该遵循几条基本的原则:

  • 保持规范性:定义好开发规范,包括书写规范、命名规范、注释规范等,并按照规范严格执行;

  • 保持单一性:布局就只做布局,内容就只做内容,各自分离好;每个方法、每个类,也只做一件事情;

  • 保持简洁性:保持代码和结构的简洁,每个方法,每个类,每个包,每个文件,都不要塞太多代码或资源,感觉多了就应该拆分。

开发规范并没有统一的标准,这里提出一些个人建议,仅供参考。

一、开发工具常用设置


  1. 设置字体大小:
    Window-Preferences->General->Appearance->Colors and Fonts->Basic->Text Font (Consolas/粗体/小三)(根据个人爱好,自行选择)

  2. 菜单样式:
    eclipse 打开文件,左侧树自动对应文件:选中左右箭头 (根据个人爱好,自行选择)

  3. 禁止Error Checking:
    Window->Preferences->Android->Lint Error Checking,去掉勾选when saving files, check for errors(根据个人爱好,自行选择)

  4. 选择喜欢的 eclipse 主题:
    http://eclipsecolorthemes.org/ (根据个人爱好,自行选择)

  5. 编码格式统一 UTF8

  6. tab 代码缩进 4 个空格:
    Window->Preferences->General->Editors->Text Editors:Displayed tab width = 4

  7. 行宽设置为 100,设置格式化时自动断行到行宽位置。
    设置路径为:【Window】->【Preferences】->【Java】->【Code Style】->【Formatter】,点击“new”新建一个“Profile”。

二、书写规范


  1. 缩进:很多人都习惯用 Tab 缩进,不管是规范4个空格还是2个空格,统一设置好 Tab 缩进的 size 就好了,这样就不用让每个人都去敲空格。

  2. 花括号不要单独一行,和它前面的代码同一行。而且,花括号与前面的代码之间用一个空格隔开。

    1. public void method() { // Good
    2. ...
    3. }
    4. ...
    5. public void method()
    6. { // Bad
    7. }
    8. ...
    9. public void method(){ // Bad
    10. ...
    11. }
  3. 空格的使用:if、else、for、switch、while 等逻辑关键字与后面的语句留一个空格隔开。

    1. // Good
    2. if (booleanVariable) {
    3. // TODO while booleanVariable is true
    4. } else {
    5. // TODO else
    6. }
    7. ...
    8. // Bad
    9. if(booleanVariable) {
    10. // TODO while booleanVariable is true
    11. }else {
    12. // TODO else
    13. }
  4. 运算符两边各用一个空格隔开。

    1. int result = a + b; // Good, = 和 + 两边各用一个空格隔开
    2. int result=a+b; // Bad,=和+两边没用空格隔开
  5. 方法的每个参数之间用一个空格隔开。

    1. public void method(String param1, String param2); // Good,param1 后面的逗号与 String 之间隔了一个空格
    2. method(param1, param2); // Good,方法调用时,param1 后面的逗号与 param2 之间隔了一个空格
    3. method(param1,param2); // Bad,没有用个空格隔开
  6. 空行的使用:将逻辑相关的代码段用空行隔开,以提高可读性。空行也只空一行,不要空多行。

    在以下情况需用一个空行:

    • 两个方法之间
    • 方法内的两个逻辑段之间
    • 方法内的局部变量和方法的第一条逻辑语句之间
    • 常量和变量之间
  7. 当一个表达式无法容纳在一行内时,可换行显示,另起的新行用 8 个空格缩进。

    1. someMethod(longExpression1, longExpression2, longExpression3,
    2. longExpression4, longExpression5);
  8. 一行声明一个变量,不要一行声明多个变量,这样有利于写注释。

    1. private String param1; // 参数1
    2. private String param2; // 参数2文字大小的单位统一用 sp,元素大小的单位统一用 dp。
  9. 一个方法最多不要超过 40 行代码。

  10. 范围型的常量用枚举类定义,而不要直接用整型或字符,这样可以减少范围值的有效性检查。

    1. // 用枚举类定义,Good
    2. public enum CouponType {
    3. // 现金券
    4. @SerializedName("1")
    5. CASH,
    6. // 抵用券
    7. @SerializedName("2")
    8. DEBIT,
    9. // 折扣券
    10. @SerializedName("3")
    11. DISCOUNT
    12. }
    13. // 用整型定义,Bad
    14. public static final int TYPE_CASH = 1; // 现金券
    15. public static final int TYPE_DEBIT = 2; // 抵扣券
    16. public static final int TYPE_DISCOUNT = 3; // 折扣券
  11. 文字大小的单位统一用 sp,元素大小的单位统一用 dp。

  12. 应用中的字符串统一在strings.xml中定义,然后在代码和布局文件中引用。

  13. 颜色值统一在colors.xml中定义,然后在代码和布局文件中引用。另外,不要在代码和布局文件中引用系统的颜色,除了透明。

三、命名规范


  1. 包名:按组件类型分包,而不是按照业务模块分包。业务有可能会变,但组件类型是基本不变的。另外,新加入的开发人员,对业务不熟悉,但对组件是很清楚的,理解快,入手也快。

    1. 域名反写 + 项目名称 + 模块名称,全部单词用小写字母。
    2. org.123si.app
    3. 包的单一
    4. activity包:org.123si.app.activity
    5. 适配器包:org.123si.app.adapter
    6. 工具包:org.123si.app.utils
    7. 实体包:org.123si.app.bean
    8. fragment包:org.123si.app.fragment
  2. 类和接口命名

  3. 使用大驼峰规则,用名词或名词词组命名,每个单词的首字母大写。

    以下为几种常用类的命名:

    • activity 类,命名以 Activity 为后缀,如:LoginActivity

    • fragment 类,命名以 Fragment 为后缀,如:ShareDialogFragment

    • service 类,命名以 Service 为后缀,如:DownloadService

    • adapter 类,命名以 Adapter 为后缀,如:CouponListAdapter

    • 工具类,命名以Util为后缀,如:EncryptUtil

    • 模型类,命名以 BO 为后缀,如:CouponBO

    • 接口实现类,命名以 Impl 为后缀,如:ApiImpl

  4. 方法命名:使用小驼峰规则,用动词命名,第一个单词的首字母小写,其他单词的首字母大写。

    以下为几种常用方法的命名:

    • 初始化方法,命名以 init 开头,例:initView

    • 按钮点击方法,命名以 to 开头,例:toLogin

    • 设置方法,命名以 set 开头,例:setData

    • 具有返回值的获取方法,命名以 get 开头,例:getData

    • 通过异步加载数据的方法,命名以 load 开头,例:loadData

    • 布尔型的判断方法,命名以 is 或 has,或具有逻辑意义的单词如 equals,例:isEmpty

  5. 常量命名:全部为大写单词,单词之间用下划线分开,并且能见其名知其意

    1. 比如:MAX_VALUE = 10
  6. 变量命名:{范围描述+}意义描述+类型描述的组合,用驼峰式,首字母小写。命名小写,且具有意义,尽量避免使用单个字符,否则遇到该变量很难理解其用途。对于临时变量,例如记忆循环语句中的循环次数,通常可以命名为i,j,k这样的单字符变量名。变量名应简短其富与描述,以便容易记忆。

    1. 全局变量:
    2. private static final String TAG = "log.MainActivity"
    3. private TextView mTxtTitle
    4. private EditText mEdtUsername
    5. private Button mBtnLogin
    6. private ImageView mImgAvator
    7. private ListView mListGame
    8. private List<Map<String, String>> mGameList
    9. private GameBean mGameBean
  7. 控件 id 命名:控件缩写{范围}意义,范围可选,只在有明确定义的范围内才需要加上。

  8. layout命名:组件类型{范围}功能,范围可选,只在有明确定义的范围内才需要加上。

    以下为几种常用的组件类型命名:

    • activity_{范围_}功能,为 Activity 的命名格式

    • fragment_{范围_}功能,为 Fragment 的命名格式

    • dialog_{范围_}功能,为 Dialog 的命名格式

    • item_list_{范围_}功能,为 ListView 的 item 命名格式

    • item_grid_{范围_}功能,为 GridView 的 item 命名格式

    • header_list_{范围_}功能,为 ListView 的 HeaderView 命名格式

    • footer_list_{范围_}功能,为 ListView 的 FooterView 命名格式

  9. strings的命名:类型{范围}功能,范围可选。

    以下为几种常用的命名:

    • 页面标题,命名格式为:title_页面

    • 按钮文字,命名格式为:btn_按钮事件

    • 标签文字,命名格式为:label_标签文字

    • 选项卡文字,命名格式为:tab_选项卡文字

    • 消息框文字,命名格式为:toast_消息

    • 编辑框的提示文字,命名格式为:hint_提示信息

    • 图片的描述文字,命名格式为:desc_图片文字

    • 对话框的文字,命名格式为:dialog_文字

    • menu 的 item 文字,命名格式为:action_文字

  10. colors 的命名:前缀{控件}{范围}{_后缀},控件、范围、后缀可选,但控件和范围至少要有一个。

    • 背景颜色,添加 bg 前缀

    • 文本颜色,添加 text 前缀

    • 分割线颜色,添加 div 前缀

    • 区分状态时,默认状态的颜色,添加 normal 后缀

    • 区分状态时,按下时的颜色,添加 pressed 后缀

    • 区分状态时,选中时的颜色,添加 selected 后缀

    • 区分状态时,不可用时的颜色,添加 disable 后缀

  11. drawable 的命名:前缀{控件}{范围}{_后缀},控件、范围、后缀可选,但控件和范围至少要有一个。

    • 图标类,添加 ic 前缀

    • 背景类,添加 bg 前缀

    • 分隔类,添加 div 前缀

    • 默认类,添加 def 前缀

    • 区分状态时,默认状态,添加 normal 后缀

    • 区分状态时,按下时的状态,添加 pressed 后缀

    • 区分状态时,选中时的状态,添加 selected 后缀

    • 区分状态时,不可用时的状态,添加 disable 后缀

    • 多种状态的,添加 selector 后缀(一般为 ListView 的 selector 或按钮的 selector)

  12. 动画文件命名:动画类型_动画方向。

    • fade_in,淡入

    • fade_out,淡出

    • push_down_in,从下方推入

    • push_down_out,从下方推出

    • slide_in_from_top,从头部滑动进入

    • zoom_enter,变形进入

    • shrink_to_middle,中间缩小

四、注释范围


  1. 类和接口注释

    1. /**
    2. * 类或接口的描述信息
    3. *
    4. * @author ${USER}
    5. * @date ${DATE}
    6. */
  2. 方法注释:下面几种方法,都必须添加 javadoc 注释,说明该方法的用途和参数说明,以及返回值的说明。

    • 接口中定义的所有方法

    • 抽象类中自定义的抽象方法

    • 抽象父类的自定义公用方法

    • 工具类的公用方法

      1. /**
      2. * 登录
      3. *
      4. * @param loginName 登录名
      5. * @param password 密码
      6. * @param listener 回调监听器
      7. */
      8. public void login(String loginName, String password, ActionCallbackListener listener)
  3. 变量和常量注释:下面几种情况下的常量和变量,都要添加注释说明,优先采用右侧//来注释,若注释说明太长则在上方添加注释。

    • 接口中定义的所有常量

    • 公有类的公有常量

    • 枚举类定义的所有枚举常量

    • 实体类的所有属性变量

    1. public static final int TYPE_CASH = 1; // 现金券
    2. public static final int TYPE_DEBIT = 2; // 抵扣券
    3. public static final int TYPE_DISCOUNT = 3; // 折扣券
    4. ...
    5. private int id; // 券id
    6. private String name; // 券名称
    7. private String introduce; // 券简介

(完)