Node.js 的本来用途是编写高性能的 Web 服务器,本章介绍了使用 Node.js 操作网络时需要的 API 以及一些坑的回避技巧。
异步编程是 Node.js 最大的特点,没有掌握异步编程就不能说是真正学会了 Node.js。本章将介绍与异步编程相关的各种知识。
进度事件用来描述资源加载的进度,主要由 AJAX 请求、<img>、<audio>、<video>、<style>、<link> 等外部资源的加载触发,继承了 ProgressEvent 接口。它主要包含以下几种事件。
JavaScript 内部,所有数字都是以64位浮点数形式储存,即使整数也是如此。所以,1 与 1.0 是相同的,是同一个数。这就是说,JavaScript 语言的底层根本没有整数,所有数字都是小数(64位浮点数)。容易造成混淆的是,某些运算只有整数才能完成,此时 JavaScript 会自动把64位浮点数,转成32位整数,然后再进行运算...
学习讲究的是学以致用和融会贯通。至此我们已经分别介绍了 Node.js 的很多知识点,本章将完整地介绍一个使用 Node.js 开发 Web 服务器的示例。
对象(object)是 JavaScript 语言的核心概念,也是最重要的数据类型。什么是对象?简单说,对象就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。
键盘事件由用户击打键盘触发,主要有 keydown、keypress、keyup 三个事件,它们都继承了 KeyboardEvent 接口。
<img> 元素用于插入图片,主要继承了 HTMLImageElement 接口。浏览器提供一个原生构造函数 Image,用于生成 HTMLImageElement 实例。