JavaScript 标准库之 Number 对象
Number 对象
概述
Number
对象是数值对应的包装对象,可以作为构造函数使用,也可以作为工具函数使用。
作为构造函数时,它用于生成值为数值的对象。
var n = new Number(1);
typeof n // "object"
上面代码中,Number
对象作为构造函数使用,返回一个值为1
的对象。
作为工具函数时,它可以将任何类型的值转为数值。
Number(true) // 1
上面代码将布尔值true
转为数值1
。Number
作为工具函数的用法,详见《数据类型转换》一章。
静态属性
Number
对象拥有以下一些静态属性(即直接定义在Number
对象上的属性,而不是定义在实例上的属性)。
Number.POSITIVE_INFINITY
:正的无限,指向Infinity
。Number.NEGATIVE_INFINITY
:负的无限,指向-Infinity
。Number.NaN
:表示非数值,指向NaN
。Number.MIN_VALUE
:表示最小的正数(即最接近0的正数,在64位浮点数体系中为5e-324
),相应的,最接近0的负数为-Number.MIN_VALUE
。Number.MAX_SAFE_INTEGER
:表示能够精确表示的最大整数,即9007199254740991
。Number.MIN_SAFE_INTEGER
:表示能够精确表示的最小整数,即-9007199254740991
。
Number.POSITIVE_INFINITY // Infinity
Number.NEGATIVE_INFINITY // -Infinity
Number.NaN // NaN
Number.MAX_VALUE
// 1.7976931348623157e+308
Number.MAX_VALUE < Infinity
// true
Number.MIN_VALUE
// 5e-324
Number.MIN_VALUE > 0
// true
Number.MAX_SAFE_INTEGER // 9007199254740991
Number.MIN_SAFE_INTEGER // -9007199254740991
实例方法
Number
对象有4个实例方法,都跟将数值转换成指定格式有关。
Number.prototype.toString()
Number
对象部署了自己的toString
方法,用来将一个数值转为字符串形式。
(10).toString() // "10"
toString
方法可以接受一个参数,表示输出的进制。如果省略这个参数,默认将数值先转为十进制,再输出字符串;否则,就根据参数指定的进制,将一个数字转化成某个进制的字符串。
(10).toString(2) // "1010"
(10).toString(8) // "12"
(10).toString(16) // "a"
上面代码中,10
一定要放在括号里,这样表明后面的点表示调用对象属性。如果不加括号,这个点会被 JavaScript 引擎解释成小数点,从而报错。
10.toString(2)
// SyntaxError: Unexpected token ILLEGAL
只要能够让 JavaScript 引擎不混淆小数点和对象的点运算符,各种写法都能用。除了为10
加上括号,还可以在10
后面加两个点,JavaScript 会把第一个点理解成小数点(即10.0
),把第二个点理解成调用对象属性,从而得到正确结果。
10..toString(2)
// "1010"
// 其他方法还包括
10 .toString(2) // "1010"
10.0.toString(2) // "1010"
这实际上意味着,可以直接对一个小数使用toString
方法。
10.5.toString() // "10.5"
10.5.toString(2) // "1010.1"
10.5.toString(8) // "12.4"
10.5.toString(16) // "a.8"
通过方括号运算符也可以调用toString
方法。
10['toString'](2) // "1010"
toString
方法只能将十进制的数,转为其他进制的字符串。如果要将其他进制的数,转回十进制,需要使用parseInt
方法。
Number.prototype.toFixed()
toFixed()
方法先将一个数转为指定位数的小数,然后返回这个小数对应的字符串。
(10).toFixed(2) // "10.00"
10.005.toFixed(2) // "10.01"
上面代码中,10
和10.005
先转成2位小数,然后转成字符串。其中10
必须放在括号里,否则后面的点会被处理成小数点。
toFixed()
方法的参数为小数位数,有效范围为0到20,超出这个范围将抛出 RangeError 错误。
由于浮点数的原因,小数5
的四舍五入是不确定的,使用的时候必须小心。
(10.055).toFixed(2) // 10.05
(10.005).toFixed(2) // 10.01
Number.prototype.toExponential()
toExponential
方法用于将一个数转为科学计数法形式。
(10).toExponential() // "1e+1"
(10).toExponential(1) // "1.0e+1"
(10).toExponential(2) // "1.00e+1"
(1234).toExponential() // "1.234e+3"
(1234).toExponential(1) // "1.2e+3"
(1234).toExponential(2) // "1.23e+3"
toExponential
方法的参数是小数点后有效数字的位数,范围为0到20,超出这个范围,会抛出一个 RangeError 错误。
Number.prototype.toPrecision()
toPrecision
方法用于将一个数转为指定位数的有效数字。
(12.34).toPrecision(1) // "1e+1"
(12.34).toPrecision(2) // "12"
(12.34).toPrecision(3) // "12.3"
(12.34).toPrecision(4) // "12.34"
(12.34).toPrecision(5) // "12.340"
toPrecision
方法的参数为有效数字的位数,范围是1到21,超出这个范围会抛出 RangeError 错误。
toPrecision
方法用于四舍五入时不太可靠,跟浮点数不是精确储存有关。
(12.35).toPrecision(3) // "12.3"
(12.25).toPrecision(3) // "12.3"
(12.15).toPrecision(3) // "12.2"
(12.45).toPrecision(3) // "12.4"
自定义方法
与其他对象一样,Number.prototype
对象上面可以自定义方法,被Number
的实例继承。
Number.prototype.add = function (x) {
return this + x;
};
8['add'](2) // 10
上面代码为Number
对象实例定义了一个add
方法。在数值上调用某个方法,数值会自动转为Number
的实例对象,所以就可以调用add
方法了。由于add
方法返回的还是数值,所以可以链式运算。
Number.prototype.subtract = function (x) {
return this - x;
};
(8).add(2).subtract(4)
// 6
上面代码在Number
对象的实例上部署了subtract
方法,它可以与add
方法链式调用。
我们还可以部署更复杂的方法。
Number.prototype.iterate = function () {
var result = [];
for (var i = 0; i <= this; i++) {
result.push(i);
}
return result;
};
(8).iterate()
// [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
上面代码在Number
对象的原型上部署了iterate
方法,将一个数值自动遍历为一个数组。
注意,数值的自定义方法,只能定义在它的原型对象Number.prototype
上面,数值本身是无法自定义属性的。
var n = 1;
n.x = 1;
n.x // undefined
上面代码中,n
是一个原始类型的数值。直接在它上面新增一个属性x
,不会报错,但毫无作用,总是返回undefined
。这是因为一旦被调用属性,n
就自动转为Number
的实例对象,调用结束后,该对象自动销毁。所以,下一次调用n
的属性时,实际取到的是另一个对象,属性x
当然就读不出来。
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(完)